動漫節重頭戲之一動畫講壇昨舉行,專家學者分享成功秘訣、描繪發展藍圖 ? 動漫節的動漫產品令人目不暇接。 作為本屆動漫節重頭戲之一,動畫講壇從昨日上午9點開始,將持續至今日中午,來自海內外的專家學者獻上一個又一個高質量演講,融合了學術和產業元素,讓人目不暇接。這場課堂式的講壇,不僅有“老師們”分享的關于投資、創作、營銷的成功秘訣,還有臺下的“學生們”頻頻拋出的問題,充滿了專業性和趣味性。 廈門日報訊(文/記者 林露虹 實習生 盧恬 林銘鴻 圖/記者 姚凡) 【觀點】 ●王世忠(創新工場發展戰略發展副總裁): 動漫游戲產業勢頭不錯 創新工場已投資了差不多10家游戲公司,“整體發展的勢頭還不錯”。王世忠表示,目前國內也逐步具備了良好的外部投資環境,如果動漫游戲產業有更多的資本進來,相信發展會更好。“除了資本外,人力資源、法律架構、財務管理、技術支持等,也需要全方位跟進。”王世忠說。 ●栗原一二(日本漫畫雙葉社原編輯長): “蠟筆小新”不走尋常路 日本傳統的動漫產業模式是這樣的:一部漫畫首先在雜志上連載,然后發行單行本,積累了一定人氣之后,再制作成動畫片。“蠟筆小新”是一個例外,漫畫還不火時,先推出動畫片,利用動畫片知名度反推漫畫。栗原一二介紹,“蠟筆小新”走出自己獨特的路。 ●鐘孟舜(臺灣漫畫從業協會理事長): 漫畫靠設計理念盈利 鐘孟舜用通俗的語言介紹了他20多年的從業經驗和職業技巧,為有志成為職業漫畫人的青年學生上了一堂生動有趣的課。他說,做動漫講原創,要會“畫看不見的東西”,要有競爭觀念。“漫畫要盈利,靠的不是畫圖能力,而是設計理念”。 ●張志(動畫企業有妖氣副總裁): 借新技術了解受眾需求 知名動畫企業有妖氣副總裁張志說,借助近年來異軍突起的彈幕技術,更能實時了解觀眾的意見反饋,向信息對稱傳播方向發展,做貼合觀眾需求的作品。 |
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