市場: 精準化定位游戲領域 從一個簡單的游戲原型,一躍成為iOS付費榜游戲的第二名,作為首屆“金海豚游戲開發大賽”二等獎的作品,小魚飛飛在48小時的創意和思想碰撞中悄然成形,歷時一年的完善優化,于今年暑期正式上線,成為國內首款物理解謎的休閑游戲,也成為從大賽中成功商業化的產品典型。 小魚飛飛的成功是很多人沒有想到的,卻也證明了動漫游戲產業中游戲市場的“緊俏”。據介紹,飛魚科技將于今年推出9款手機游戲,截至6月30日已推出3款,小魚飛飛就是其中之一。在飛魚科技副總裁林加斌看來,作為一款休閑游戲,小魚飛飛雖遠不及重度游戲吸金,但在手游火熱的當下,小魚飛飛對于吸引用戶量無疑有著很大的優勢,“我們的目標是把小魚飛飛打造成一款全民游戲”。 “‘互聯網+’時代將給動漫游戲產業帶來新的機遇,而游戲將是產業發展的增長點。” 廈門市經濟和信息化局局長柯繼安表示。為此,今年的動漫節不僅在原先動畫講壇的基礎上增加并突出游戲講壇,中國移動、騰訊網游、福建網龍等企業還聯手舉辦了游戲爭霸大賽。作為動漫節的三大賽事之一,今年,“金海豚游戲開發大賽”參賽項目達54項,報名人數超過260人。 數據顯示,2013年,中國動漫產業的總產值為870.85億元,其中移動互聯網、游戲部分占了58%,衍生品占了30%,電影影視占8%。這樣的產業占比情況,充分說明了動漫游戲產業迎來了新媒體時代,而廈門也巧妙地抓住了這一機遇。 “除了在動漫版權形象上下功夫,翔通同時注重動漫與游戲的融合,把動漫產業鏈覆蓋至端游、頁游、手游等多個平臺。”翔通動漫動漫研發事業部總經理楊曦傲介紹說,作為中國大陸最早涉足手機動漫的企業之一,目前,企業旗下擁有包括綠豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、愛心哥在內的1000多個形象,是國內擁有動漫版權形象最多的公司。新環境下,他們同樣看好游戲市場潛力,企業旗下的網游運營平臺“敢玩網”,成立至今用戶已累計超過1000萬,成為大陸眾多網絡游戲平臺中的后起之秀。今年,企業還投入重金打造全新手游平臺87873,致力于將旗下各游戲、平臺打造成為統一的以休閑娛樂。 |
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