“移動電競用一年時間就完成了傳統端游三年的發展過程。” 【聲音】 騰訊公司副總裁殷宇:移動電競是游戲行業新藍海 ? 網游不是新鮮詞,手游也不是。如今,讓越來越多游戲咖欲罷不能的當屬“移動電競”。在昨日開幕的DCC2016中國數字產業峰會上,騰訊攜新生代MOBA霸主手游《王者榮耀》、FPS國民競技手游《穿越火線·槍戰王者》舉辦全民競技大賽——“QGC大師賽”,成就本次峰會上最火爆的場景。參會的騰訊公司副總裁殷宇直言,移動電競行業是新藍海。 “在2014年末,移動電競還不是非常普及,也沒有專業的移動電競平臺。少有的幾款游戲如《爐石傳說》、《刀塔傳奇》、《天天酷跑》、《節奏大師》等,偶爾會以表演賽的方式出現。但一年后的今天,具有強競技性的重度游戲大量涌現,如《穿越火線》、《全民突擊》等,移動電競賽事的平臺也在一年之中迅速成長并接近十個。”殷宇說,移動電競用一年時間就完成了傳統端游三年的發展過程,移動電競將成為游戲行業新的藍海。今后移動電競行業如何發展呢?殷宇認為有三個趨勢特別值得關注:其一,賽事承辦方會多元化,除了游戲廠商和政府,直播平臺甚至明星、網紅也會涉足賽事。其二,各方資源會快速整合,形成大的電競集團,出現幾大代表中國電競的賽事。其三,組織形態更豐富,隨著移動電競俱樂部、各行業協會等不斷發展壯大,移動電競直播平臺也會大幅提升喇叭效應,培養出更多觀眾和電競選手。 殷宇也表達了騰訊公司在移動電競領域的態度??梢钥隙ǖ氖?,騰訊不但會積極參與到移動電競的發展過程中,并且會逐步開放騰訊電競平臺上的諸多功能,比如線上賽事的承辦能力。這意味著,今后每個人都有機會通過騰訊的電競平臺舉辦自己的線上賽事。 |
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