東南網4月30日訊(海峽導報記者 孫春燕)昨天上午,2016DCC中國數字產業峰會在廈門國際會展中心召開。本屆DCC峰會圍繞“數字改變中國”主題,聚焦游戲投融資、IP、移動 電競、家庭娛樂、獨立游戲等眾多業內熱點。與會嘉賓認為,游戲和電影跨界是未來趨勢。 游戲和電影跨界是未來趨勢 閱文集團副總裁朱靖在論壇上說,目前,資本運作趨于理性,移動設備增長幅度放緩,移動游戲市場正逐漸失去紅利,趨于飽和。 在這樣的情況下,游戲用戶核心化,成功的手游表現出兩大特征:重度、IP。 因為熱門IP往往能為游戲提供豐富的素材,賦予游戲情懷,并給游戲設計者靈感,尤其是網絡文學符合游戲用戶的觸媒習慣,所以它的認知度較高,便于口碑傳播,對精品游戲的打造有重要的作用。 未來如何打造高價值的IP,另一位與會嘉賓微影時代創始人CEO林寧表示,有價值的IP要能讓人產生“成為IP的一員”的沖動,比如代表美國中產階級生活方式的瑪莎·斯圖爾特。想要打造這樣一個IP,需要多渠道多形式的共同開發,游戲和電影進行跨界合作“影游聯動”是未來最重要的模式之一。 IP給游戲業帶來潛在風險 不過,IP也存在很大風險。 “IP會給游戲業帶來潛在風險。”金杜律師事務所合伙人、律師孫明飛認為,未來IP最大的爭議點在于專利上。隨著游戲直播等行業的發展,游戲玩家、直播平臺與游戲生產商在IP問題上會有更多爭議,比如錄制游戲視頻的玩家,是屬于使用工具、藝術表演,還是游戲的共同創作者,“玩游戲”和游戲IP存在什么關系;游戲直播平臺是屬于提供技術服務還是提供內容服務。這些問題目前還沒有法律定論,存在爭議,但對游戲業的發展會產生深遠影響。 移動電競是游戲行業新藍海 論壇上,騰訊副總裁殷宇直言,移動電競將成為游戲行業新的藍海,而未來在移動電競行業值得關注的有3個方面: 首先,賽事承辦方會多元化,除了游戲廠商和政府,直播平臺甚至明星、網紅也會涉足賽事。其次,各方資源會快速整合,形成大的賽事集團,會出現十幾家甚至幾十家大的游戲賽事,但這些賽事會快速進行兼并,最終只有2~3個專業賽事成為中國電競的代表。此外,組織形態更豐富。移動電競俱樂部、各行業協會、APP都將不斷發展壯大,直播社交平臺也會大幅提升喇叭效應,培養出更多觀眾和電競選手。 至于騰訊,殷宇表示,積極參與到移動電競中,不斷拓展深耕內容的同時,騰訊也會以開放的心態,促進這一行業的發展。 |
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