【新模式】 政府搭臺企業唱戲促發展 與往屆相比,今年的動漫節更強調企業的“參與感”。金海豚游戲開發大賽、二次元產業論壇暨軟件園創業資本對接會、“金海豚漫星之夢”新媒體動漫創業高峰論壇、“平臺+”動漫知識產權保護高峰論壇……一系列由本土企業承辦的活動贏得了業內人士的點贊。 “動漫節不僅針對C端(客戶)市場,它還是B端(廠商)與C端的結合,所以一開始我們思考的是如何把現有的B端資源串聯起來。”動漫節組委會有關人士說,“政府搭臺,企業唱戲”是本屆動漫節一以貫之的理念,而這也是推進動漫節市場化的重要舉措。“只有動漫節市場化越來越濃,企業的參與感越來越強,才更有助于動漫節的可持續性,推進動漫節與動漫游戲產業的緊密結合。” 一品威客創始人黃國華就對此深有感觸。今年,一品威客首次承辦了動漫節的配套活動——“平臺+”知識產權保護高峰論壇,會議通過聚集知名專家、從業者、企業代表等全行業鏈參與主體,共同探討知識產權如何促進企業發展,為各方合作交流。“政府搭臺,讓一部分園區骨干企業唱戲,可以說是‘眾包’模式的實踐,有助于充分發揮企業各自的資源優勢,進而根據市場需求服務廣大動漫企業成長。”黃國華說。 【數讀】 2425部作品 共計600個展位153家企業參展,其中,境內參展企業111家,境外9個國家和地區42家企業及協會參與。 來自39個國家和地區的參賽作品2425部角逐“金海豚”獎。 來自全國各省的參賽團隊60組,總計367名選手角逐本屆動漫節“COSPLAY盛典”。 【聲音】 動漫節很專業 本屆“金海豚”獎境外最佳系列動畫片金獎獲得者達濟亞娜:這是我第一次來到廈門,廈門國際動漫節給我的感覺很專業,也很全面,它為不同類型的作品搭建了一個展示的平臺,同時我們也借由這個窗口認識到了中國的動畫產業。 新業態新技術 參展商、哥們網副總經理肖明:今年的廈門國際動漫節相較以往規模更大,形式也更豐富,除了動漫游戲及周邊衍生品的展現外,還根據新業態展示了VR、AR等新技術。對于我們企業來說,參與動漫節除了展示新產品、新技術,最大的收獲還在于借此機會增進了與業界的交流,尤其是與高校的交流,了解動漫人才培養情況,這是其他平臺所給予不了的。 ? |
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