【緣起】 結(jié)緣電子競技 NEST2015再創(chuàng)新高 當(dāng)前,國際電子競技運動發(fā)展日趨成熟,已呈現(xiàn)完整的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展趨勢——俱樂部朝商業(yè)化,競技賽事朝品牌化,組織朝規(guī)范化,賽規(guī)朝標(biāo)準化的方向發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,中國電子競技用戶在2014年為7300萬人,2015年達到1億人,到2018年預(yù)計將達到1.9億人。涵蓋國內(nèi)上億電競?cè)巳旱拇笮途C合電競賽事NEST,自2013年首創(chuàng)以來,就引領(lǐng)著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。NEST在辦比賽的同時,讓更多普通玩家參與到比賽中來,讓更多有夢想的草根戰(zhàn)隊、草根玩家獲得實現(xiàn)夢想的機會。從首屆賽事開始,NEST就樹立了推動產(chǎn)業(yè)規(guī)范化和健康發(fā)展的目標(biāo)。可以說,2013年是中國電競的復(fù)興,與NEST賽事的有力推動密不可分,這也是建發(fā)集團從目前國內(nèi)眾多電競賽事中選擇NEST進行合作并將該賽事引入廈門的原因。 建發(fā)集團與NEST2015首度結(jié)緣,就創(chuàng)下電競賽事新高,吸引超過5000余人踴躍報名參加,總獎金超過150萬元人民幣。據(jù)統(tǒng)計,去年通過大賽官方指定的各網(wǎng)絡(luò)直播平臺收看比賽的觀眾,最高同時在線超過300萬人,每日觀看人數(shù)突破2000萬人。 【商機】 市場快速增長 國家釋放政策紅利 2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元。2015年,隨著贊助商投入加大,粉絲經(jīng)濟進一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業(yè)化進程加快,中國電子競技市場規(guī)模達到269億元,而且仍在以19%的速度成長。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范和發(fā)展,勢必有更多的消費模式、運營模式出現(xiàn)。與此同時,電競產(chǎn)業(yè)在全國發(fā)展并不平衡。北京、上海等一線城市也較早地形成了硬件、媒體、俱樂部、直播平臺等組成的電競產(chǎn)業(yè)鏈,而廣大二三線城市發(fā)展相對滯后,隨著經(jīng)濟發(fā)展,二三線城市數(shù)億人口將逐漸成為電競產(chǎn)業(yè)的新興市場。 今年,國家不斷釋放電子競技發(fā)展的利好消息。4月15日,國家發(fā)改委相關(guān)文件明確提出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”7月13日國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提到了“以電競等運動項目為重點,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。” |
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