NEST如今已成為國內(nèi)電競的標桿性賽事。(本組資料圖/本報記者姚凡攝)
電競精彩。
粉絲云集。
2015年11月27日,2015全國電子競技大賽總決賽在廈門國際會展中心舉行。(資料圖)
廈門日報訊(本組文/本報記者 李曉平)巔峰對決,誰與爭鋒!本周五,2016年全國電子競技大賽(簡稱:NEST2016)總決賽將在廈門國際會展中心A4廳打響,屆時,四大電競項目十六個戰(zhàn)隊/選手將向國內(nèi)電競最高榮耀發(fā)起沖擊。這也是該賽事于2015年首度落戶廈門之后,連續(xù)第二年在廈門舉辦。該賽事是目前全國規(guī)格最高的電子競技綜合大賽,受眾遍及全國各地。
【賽況】
四支冠軍戰(zhàn)隊登鷺
爭奪最終榮耀
去年首次成功承辦NEST賽事后,今年廈門建發(fā)集團再度承辦該賽事,作為電子競技綜合類賽事的國家級專業(yè)品牌,NEST如今已成為國內(nèi)電競的標桿性賽事,由國家體育總局體育信息中心主辦,廈門建發(fā)集團、上海華奧電競、浙報傳媒集團聯(lián)合承辦,廈門市思明區(qū)人民政府、廈門會展集團股份有限公司協(xié)辦。
NEST2016正式比賽項目包括《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《穿越火線》和《FIFA Online3》,代表了國內(nèi)主流的四大競技游戲類型,也最大程度覆蓋了幾乎所有電競玩家群體。NEST2016于8月8日揚帆起航,目前賽事已進入收官階段,今年上萬人參賽,大眾組和高校組分別覆蓋了全國各地的數(shù)百個賽點。三個月的線上賽期間,日均直播在線人數(shù)超過30萬人。將于本周五打響的NEST總決賽,將使廈門成為焦點。
值得一提的是,本次總決賽的英雄聯(lián)盟項目將由四個小組冠軍RNG戰(zhàn)隊、Snake戰(zhàn)隊、IG戰(zhàn)隊、LGD戰(zhàn)隊共同爭奪最終榮耀。雖然處于聯(lián)賽休賽期,但是四支戰(zhàn)隊還是不約而同地派出了全主力的陣容出戰(zhàn)。同時,本次比賽主辦方還派出了Gogoing、澤元、安靜苦笑、辛巴、Remember、Mint、陳詩這七位解說組成的超豪華解說陣容,為所有電競愛好者帶來頂級觀賽體驗。
據(jù)悉,今年的賽事活動非常豐富。同期將舉辦中國國際電子競技產(chǎn)業(yè)峰會,將邀請300余位來自世界各地電子競技監(jiān)管機構(gòu)、協(xié)會聯(lián)盟、俱樂部戰(zhàn)隊、賽事運營方等高級代表,共同探討全球電子競技產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。此外,中國國際虛擬現(xiàn)實娛樂互動博覽會(VREE)也將同期在會展中心A5廳舉辦,英特爾、清華同方、寧美國度等硬件廠商,神武互動,萬歲游戲等知名VR游戲廠商一起亮相。大疆科技旗下的機器人大戰(zhàn)品牌RoboMaster也將在現(xiàn)場為廣大市民帶來精彩的機器人對抗大戰(zhàn)。
【緣起】
結(jié)緣電子競技
NEST2015再創(chuàng)新高
當前,國際電子競技運動發(fā)展日趨成熟,已呈現(xiàn)完整的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展趨勢——俱樂部朝商業(yè)化,競技賽事朝品牌化,組織朝規(guī)范化,賽規(guī)朝標準化的方向發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,中國電子競技用戶在2014年為7300萬人,2015年達到1億人,到2018年預計將達到1.9億人。涵蓋國內(nèi)上億電競?cè)巳旱拇笮途C合電競賽事NEST,自2013年首創(chuàng)以來,就引領(lǐng)著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。NEST在辦比賽的同時,讓更多普通玩家參與到比賽中來,讓更多有夢想的草根戰(zhàn)隊、草根玩家獲得實現(xiàn)夢想的機會。從首屆賽事開始,NEST就樹立了推動產(chǎn)業(yè)規(guī)范化和健康發(fā)展的目標。可以說,2013年是中國電競的復興,與NEST賽事的有力推動密不可分,這也是建發(fā)集團從目前國內(nèi)眾多電競賽事中選擇NEST進行合作并將該賽事引入廈門的原因。
建發(fā)集團與NEST2015首度結(jié)緣,就創(chuàng)下電競賽事新高,吸引超過5000余人踴躍報名參加,總獎金超過150萬元人民幣。據(jù)統(tǒng)計,去年通過大賽官方指定的各網(wǎng)絡直播平臺收看比賽的觀眾,最高同時在線超過300萬人,每日觀看人數(shù)突破2000萬人。
【商機】
市場快速增長
國家釋放政策紅利
2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達到226.3億元。2015年,隨著贊助商投入加大,粉絲經(jīng)濟進一步凸顯,整體市場在電商、廣告等方面的商業(yè)化進程加快,中國電子競技市場規(guī)模達到269億元,而且仍在以19%的速度成長。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范和發(fā)展,勢必有更多的消費模式、運營模式出現(xiàn)。與此同時,電競產(chǎn)業(yè)在全國發(fā)展并不平衡。北京、上海等一線城市也較早地形成了硬件、媒體、俱樂部、直播平臺等組成的電競產(chǎn)業(yè)鏈,而廣大二三線城市發(fā)展相對滯后,隨著經(jīng)濟發(fā)展,二三線城市數(shù)億人口將逐漸成為電競產(chǎn)業(yè)的新興市場。
今年,國家不斷釋放電子競技發(fā)展的利好消息。4月15日,國家發(fā)改委相關(guān)文件明確提出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”7月13日國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中提到了“以電競等運動項目為重點,引導具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展。”
【轉(zhuǎn)型】
以電競為抓手
撬動千億產(chǎn)業(yè)鏈
廈門建發(fā)集團位列中國500強企業(yè)第117位,主要核心業(yè)務包括供應鏈運營、房地產(chǎn)開發(fā)、旅游酒店、會展業(yè)和投資等。面對經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的大勢,建發(fā)集團在進一步鞏固既有核心行業(yè)競爭優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,也及時將目光轉(zhuǎn)向了第三產(chǎn)業(yè)中的佼佼者——體育產(chǎn)業(yè)。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,建發(fā)集團自2003年以來一直是廈門國際馬拉松贊助商。從2015年開始,建發(fā)集團開始將文創(chuàng)及體育產(chǎn)業(yè)作為重點培育的產(chǎn)業(yè),將NEST作為轉(zhuǎn)型新興體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)力點。2015年建發(fā)集團推動NEST進入廈門,并且此后三屆都將落戶廈門,這對于廈門的電競產(chǎn)業(yè)乃至體育文化等衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有重要意義。
建發(fā)集團的相關(guān)負責人表示,以NEST為代表的賽事,匯聚了大量在青年人群中有極大影響力的電競明星選手,能從商務廣告、賽事門票、贊助以及周邊商品銷售等方面帶動消費。此外,電競大賽的舉辦還將吸引上下游產(chǎn)業(yè)參與者及專業(yè)投資人匯聚廈門,將帶動體育產(chǎn)業(yè)和市委市政府著力打造的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、會展旅游產(chǎn)業(yè)、計算機與通信技術(shù)產(chǎn)業(yè)、軟件和信息服務產(chǎn)業(yè)等多條千億產(chǎn)業(yè)鏈同步發(fā)展,為廈門經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級助力。 |