2016中國數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)現(xiàn)場
東南網(wǎng)12月27日廈門訊(本網(wǎng)記者 文潔)100億美金收入、41%的增速、而相應的用戶數(shù)增長僅為4.2%,當人口紅利用盡時,移動游戲行業(yè)該何去何從?12月27日,2016中國數(shù)字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門舉行,并發(fā)布《2016全球移動游戲產業(yè)白皮書》。
本屆DEAS大會以“視界即未來”為主題,設“鷺島話春”、“游戲:游亦有道”、“VR/AR:方興未艾”、“泛娛樂:一生萬千”四大主題板塊,眾多產業(yè)領袖和十余家企業(yè)高管出席并做主題演講,就游戲、VR/AR、泛娛樂等熱點產業(yè)領域話題進行探討,同時回顧2016數(shù)字娛樂產業(yè)發(fā)展態(tài)勢,盤點2016數(shù)字娛樂產業(yè)熱點,分析2016年數(shù)字娛樂產業(yè)現(xiàn)象,預測2017年游戲以及VR/AR、泛娛樂領域新動向。
騰訊游戲副總裁高莉:IP紅利即將消耗殆盡
“端游文學、動漫IP被大量改編成移動游戲,短短兩年時間IP被開發(fā)完畢,IP紅利即將消耗殆盡,市場營銷得因時而變了。”高莉認為,“渠道拉力逐漸下降,市場營銷的地位開始凸顯。在后紅利期的IP仍然影響玩家的選擇,但是IP的內容是否表達清晰成為玩家是否繼續(xù)玩游戲的參考。”
高莉指出,一款好的IP需要長線和立體的運營,一款游戲大作必須同時具備世界觀、廣泛認同的價值觀以及用戶喜愛的元素才可以擴展到其他泛娛樂的領域。
360游戲業(yè)務總裁許怡然:對2017年有三個預測
放眼即將到來的2017年,許怡然做出三個預測:頁游產品將在2017年會大爆發(fā);緊隨其后,市場上會出現(xiàn)更多PC的產品,不管是單機的還是其他的,會先上海外,再殺回國內;IP的立體運作,并將出現(xiàn)多屏分發(fā)的現(xiàn)象;還有就是純研發(fā)企業(yè)創(chuàng)業(yè)門檻會更高。
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