2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)現(xiàn)場
東南網(wǎng)12月27日廈門訊(本網(wǎng)記者 文潔)100億美金收入、41%的增速、而相應(yīng)的用戶數(shù)增長僅為4.2%,當(dāng)人口紅利用盡時,移動游戲行業(yè)該何去何從?12月27日,2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門舉行,并發(fā)布《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。
本屆DEAS大會以“視界即未來”為主題,設(shè)“鷺島話春”、“游戲:游亦有道”、“VR/AR:方興未艾”、“泛娛樂:一生萬千”四大主題板塊,眾多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和十余家企業(yè)高管出席并做主題演講,就游戲、VR/AR、泛娛樂等熱點產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題進(jìn)行探討,同時回顧2016數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢,盤點2016數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)熱點,分析2016年數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,預(yù)測2017年游戲以及VR/AR、泛娛樂領(lǐng)域新動向。
騰訊游戲副總裁高莉:IP紅利即將消耗殆盡
“端游文學(xué)、動漫IP被大量改編成移動游戲,短短兩年時間IP被開發(fā)完畢,IP紅利即將消耗殆盡,市場營銷得因時而變了。”高莉認(rèn)為,“渠道拉力逐漸下降,市場營銷的地位開始凸顯。在后紅利期的IP仍然影響玩家的選擇,但是IP的內(nèi)容是否表達(dá)清晰成為玩家是否繼續(xù)玩游戲的參考。”
高莉指出,一款好的IP需要長線和立體的運營,一款游戲大作必須同時具備世界觀、廣泛認(rèn)同的價值觀以及用戶喜愛的元素才可以擴展到其他泛娛樂的領(lǐng)域。
360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然:對2017年有三個預(yù)測
放眼即將到來的2017年,許怡然做出三個預(yù)測:頁游產(chǎn)品將在2017年會大爆發(fā);緊隨其后,市場上會出現(xiàn)更多PC的產(chǎn)品,不管是單機的還是其他的,會先上海外,再殺回國內(nèi);IP的立體運作,并將出現(xiàn)多屏分發(fā)的現(xiàn)象;還有就是純研發(fā)企業(yè)創(chuàng)業(yè)門檻會更高。
愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰:曬秘籍 影游互動的有機構(gòu)成
影游互動做不好,看看愛奇藝到底是用什么樣的方式在規(guī)劃影游互動。
愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰大方曬出秘籍,分析了影游互動的“有機的構(gòu)成”是由優(yōu)質(zhì)的IP、很好的合作伙伴、用戶輻射、以及利用自有資源宣傳組成。
奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌:重新思考虛擬現(xiàn)實的意義
從去年到今年,很多人講VR,VR從高峰上去又下來了,沒有什么產(chǎn)品,對此奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌有話要說:“VR/AR我覺得可以進(jìn)一步討論的是,我們對虛擬現(xiàn)實的理解。虛擬現(xiàn)實對整個娛樂產(chǎn)業(yè)形成了很革命性的改變,這點很多人并沒有意識到。”
現(xiàn)在消費者希望達(dá)到跨越時間、跨越空間、達(dá)到直接的觸碰式的娛樂體驗,而這個體驗從這個角度來講,虛擬現(xiàn)實是必不可少的一個手段。從這個意義上來講,為什么虛擬現(xiàn)實這件事情無論多有多長的路我們必須要不斷去嘗試它。這種嘗試是從理念上重新構(gòu)建整個娛樂體驗。
記者從峰會主辦方了解到,本屆峰會期間還將同期舉辦系列活動,包括WMGC UPDAY(廈門站)——產(chǎn)品路演活動、廈門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境推介、2016 DEAS鷺島行——泛娛樂大咖走進(jìn)廈門軟件園、2016 DEAS官方答謝晚宴、2016年移動游戲數(shù)據(jù)分享會、中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)頒獎典禮、年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)頒獎典禮等活動。
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