電競帶動多條產業鏈同步發展 事實上,在電競愛好者參賽、觀賽的行程表中,廈門絕對算得上是一個高頻詞。近年來,在建發集團的推動下,包括全國電子競技大賽(簡稱NEST)、全國電子競技公開賽(簡稱NESO)、世界電子競技大賽(WCA)等知名賽事紛紛落地廈門,大批電競愛好者相聚于此開啟電競狂歡盛宴。隨著電競賽事的舉辦,相關電競資源匯集至廈門,帶動我市體育產業、文化創意產業、會展旅游產業、軟件和信息服務業等多條產業鏈同步發展。 記者了解到,未來,廈門建發星匯電競公司還將繼續承辦“福建省大學生電子競技大賽”,引導電競在大學生群體中健康化、正規化發展。同時,建發集團還將于今年11月第四次承辦NEST全國電子競技大賽,進一步打響廈門在電競行業的知名度。 背景 電競市場 持續繁榮 雖說電子競技與傳統體育屬于不同的體育載體,但它所強調的拼搏、合作、友誼、公平競爭等精神與傳統體育并無區別。國家發改委2016年發布的《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,明確國家支持“開展電子競技游戲演藝賽事活動”。近年來,國家體育總局就主辦了全國電子競技大賽(簡稱NEST)、全國電子競技公開賽(簡稱NESO)。 電競賽事百花齊放的背后,是電競市場的持續繁榮。數據顯示,過去5年里,中國移動游戲市場收入翻了近10倍,增長率高達809%;2017年中國電競游戲市場規模近800億元,用戶規模達2.6億人。 |
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