本屆FUEG福建省大學(xué)生電子競(jìng)技大賽三明海選賽區(qū)選手合影。(建發(fā)集團(tuán)供圖)
廈門(mén)日?qǐng)?bào)訊(記者林露虹通訊員李葆華)這個(gè)“五一”小長(zhǎng)假,省內(nèi)的大學(xué)生電競(jìng)愛(ài)好者將齊聚廈門(mén)。福建省大學(xué)生電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱(chēng)FUEG)將于2018年4月29日至5月1日在廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心A3廳舉行,該賽事也是CACC金龍獎(jiǎng)國(guó)際動(dòng)漫游戲展的重要組成部分。
本次大賽由福建省體育局指導(dǎo),廈門(mén)市體育局和建發(fā)集團(tuán)聯(lián)合主辦,廈門(mén)建發(fā)星匯電競(jìng)體育有限公司承辦,廈門(mén)市經(jīng)信局和騰訊電競(jìng)戰(zhàn)略支持。同時(shí),王者榮耀高校聯(lián)賽也作為本次FUEG的合作賽事。
據(jù)悉,福建省大學(xué)生電子競(jìng)技大賽是針對(duì)我省大學(xué)生玩家的本土高校電競(jìng)賽事。本屆大賽比賽項(xiàng)目包括英雄聯(lián)盟和王者榮耀。
搭平臺(tái)發(fā)掘高校電競(jìng)?cè)瞬?/strong>
“電競(jìng)賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。作為電子競(jìng)技的熱土,高校有著最為廣泛的電競(jìng)受眾人群,同時(shí)高校肥沃的電競(jìng)土壤也為各電競(jìng)項(xiàng)目的職業(yè)賽事輸送了大量的人才。”主辦方建發(fā)集團(tuán)方面表示,希望通過(guò)舉辦此次比賽發(fā)掘高校電競(jìng)?cè)瞬牛瑢?duì)接優(yōu)質(zhì)資源,助力我省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
值得一提的是,主辦方邀請(qǐng)到騰訊電競(jìng)作為本次大賽的戰(zhàn)略支持單位。騰訊電競(jìng)是隸屬于騰訊互動(dòng)娛樂(lè)的子品牌,是繼騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動(dòng)漫、騰訊影業(yè)之后騰訊互動(dòng)娛樂(lè)的第五個(gè)子品牌。騰訊電競(jìng)目前也是電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)軍者,其擁有立體化和職業(yè)化的賽事體系,已搭建起業(yè)界領(lǐng)先的、具有權(quán)威生態(tài)性的電競(jìng)生態(tài)圈。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊電競(jìng)的加入,有助于推進(jìn)賽事的大眾化、全民化,向廣大電競(jìng)愛(ài)好者普及和推廣電競(jìng),撬動(dòng)民眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知。而對(duì)騰訊電競(jìng)而言,與當(dāng)?shù)卣献鞯哪康木褪菫榱舜蟊婋姼?jìng)賽事和“隨時(shí)隨地”的電競(jìng)觀念更深入人心。
電競(jìng)帶動(dòng)多條產(chǎn)業(yè)鏈同步發(fā)展
事實(shí)上,在電競(jìng)愛(ài)好者參賽、觀賽的行程表中,廈門(mén)絕對(duì)算得上是一個(gè)高頻詞。近年來(lái),在建發(fā)集團(tuán)的推動(dòng)下,包括全國(guó)電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱(chēng)NEST)、全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)NESO)、世界電子競(jìng)技大賽(WCA)等知名賽事紛紛落地廈門(mén),大批電競(jìng)愛(ài)好者相聚于此開(kāi)啟電競(jìng)狂歡盛宴。隨著電競(jìng)賽事的舉辦,相關(guān)電競(jìng)資源匯集至廈門(mén),帶動(dòng)我市體育產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、會(huì)展旅游產(chǎn)業(yè)、軟件和信息服務(wù)業(yè)等多條產(chǎn)業(yè)鏈同步發(fā)展。
記者了解到,未來(lái),廈門(mén)建發(fā)星匯電競(jìng)公司還將繼續(xù)承辦“福建省大學(xué)生電子競(jìng)技大賽”,引導(dǎo)電競(jìng)在大學(xué)生群體中健康化、正規(guī)化發(fā)展。同時(shí),建發(fā)集團(tuán)還將于今年11月第四次承辦NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽,進(jìn)一步打響廈門(mén)在電競(jìng)行業(yè)的知名度。
背景
電競(jìng)市場(chǎng)
持續(xù)繁榮
雖說(shuō)電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育屬于不同的體育載體,但它所強(qiáng)調(diào)的拼搏、合作、友誼、公平競(jìng)爭(zhēng)等精神與傳統(tǒng)體育并無(wú)區(qū)別。國(guó)家發(fā)改委2016年發(fā)布的《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,明確國(guó)家支持“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲演藝賽事活動(dòng)”。近年來(lái),國(guó)家體育總局就主辦了全國(guó)電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱(chēng)NEST)、全國(guó)電子競(jìng)技公開(kāi)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)NESO)。
電競(jìng)賽事百花齊放的背后,是電競(jìng)市場(chǎng)的持續(xù)繁榮。數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去5年里,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入翻了近10倍,增長(zhǎng)率高達(dá)809%;2017年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近800億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)2.6億人。 |