高收入的背后是電競產業的職業化和大眾化發展
廈門抓住電競發展黃金機遇,電競產業生態圈逐步形成
集美大學學生陸依辰(左)指導隊員們訓練。
位于海滄的XQ電競俱樂部。
廈門日報訊 (記者 林露虹 圖/本報記者何炳進)五月初,廈門海滄,XQ電競俱樂部的快遞收發室里一片忙碌,印有XQ戰隊標識的手機殼、手機掛繩、夏款隊服等周邊產品堆積成小山狀,準備發往全國各地。XQ俱樂部淘寶店的銷售記錄顯示,其手機殼和手機掛繩的銷量均已突破600件。
電競周邊產品成為“爆款”,多少反映了電競市場的繁榮。在相關利好政策的支撐下,資本競相布局,電競產業生態圈逐步成型。近年來,廈門的電競產業也駛入快車道,并與相關產業形成聯動效應。
職業化
廈門電競選手年薪最高超四百萬
XQ俱樂部前臺的架子上擺放著多尊冠軍獎杯,這個大本營位于廈門的俱樂部成立于2016年,在成都和上海設有分基地,綜合實力處于國內第一梯隊。
啊木是XQ俱樂部副總經理,他對電競職業化的趨勢深有感觸:“全國大大小小的俱樂部不計其數,我記得有次在廈門的城市賽,就有兩百多支隊伍參與。”幾乎每天,啊木和同事都會收到電競玩家通過各種渠道發來的“求加入”信息。據啊木介紹,XQ在人才的投入上不遺余力,青訓隊隊員基本工資是每月5000元,獎金上不封頂,戰績最好的選手年薪超過400萬元。
臨近畢業季,集美大學學生陸依辰為成為一名電競主播做準備。這位“高顏值”的女生,參賽經驗豐富,也曾在多場比賽中擔任解說。游戲主播和解說同樣是近年的熱門職業,總部在福州的豚首娛樂就曾以3年2000萬元的價格簽下某知名游戲解說。
電競職業化熱潮來襲,與相關利好政策密不可分:2016年,國務院及國家發改委、體育總局、文化部等多個部委出臺電競相關支持政策;將于2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會也將首次把電子競技納為正式比賽項目。
大眾化
金字塔賽事結構逐漸形成
剛過去的“五一”小長假,在廈門會展中心舉行的福建省大學生電子競技大賽場場爆滿。今年11月,由國家體育總局主辦的NEST全國電子競技大賽總決賽將連續第四年落戶廈門。
知名賽事落地廈門的背后,建發集團的引領布局堪稱關鍵。2015年起,建發集團引入NEST全國電子競技大賽,開始發力電競產業。建發集團旗下星匯電競還承辦了騰訊游戲官方賽事,打造區域玩家職業上升通道。2018年,建發集團主辦福建省大學生電子競技大賽,發掘高校人才。建發方面表示,在電競產業的布局上,建發的角色和定位像是一個平臺,通過競技比賽的方式來提升大眾對電競的認知度以及關注度。
社會各界舉辦的電競大眾賽事也不斷在廈上演,如廈企虎劍電競就從今年起推出“AOES廈門電子競技賞金聯賽”。業界表示,“大眾賽+高校賽+職業賽”的金字塔賽事結構在我市電競行業已逐步形成。
此外,記者了解到,今年將有專業的電競館落戶軟件園三期,XQ俱樂部也計劃在廈門成立電競館,讓喜愛電競的市民有一個活動、交流的場所。
產業化
已形成相對完整的電競產業鏈
電競的職業化和大眾化發展,使電競產業迎來“黃金時代”。目前,我市已初步形成相對完整的產業鏈,覆蓋硬件、俱樂部、網絡直播等多個環節,并與體育產業、文化創意產業、旅游會展產業、軟件和信息服務業等多條產業鏈形成聯動效應。
多位業界人士也指出,我市電競產業還存在一些不足,包括缺少有電競基因的龍頭企業,電競專業人才緊缺,相關扶持政策有待完善等;同時,如何推動電競與軟件和信息服務業、文化創意產業等我市優勢產業的進一步融合,如何推動高校電競教育等都是擺在業者面前的難題。
“與北京、上海等一線城市相比,廈門電競產業還有待進步,但憑借著廈門城市固有的優勢和特色,相信未來在全國乃至亞太地區電競產業版圖中,廈門會占據一席之地。”建發星匯電競總經理張舜地說。
【幕后】
競爭激烈淘汰率高
成為電競高手難度不小
在XQ俱樂部的訓練室里,《王者榮耀》團隊的一場訓練剛剛結束,教練一邊盯著視頻回放,一邊為隊員復盤。此時是下午五點半,隊員們已訓練了近四個小時。
這群平均年齡在十八九歲的少年,每日起床時間多臨近中午,在吃過訓練基地的廚師為他們準備的早午餐后,開啟一日的訓練。每日常規訓練時間大約是8個小時,這之后,多數隊員還會根據自身的情況做一些基礎訓練,待入睡時已是凌晨。
“他們可以說是不知疲倦,因為這是自己喜歡的事情。”說這句話的是俱樂部的游戲主播簡單,成為主播前,他做過職業電競選手,曾獲得《王者榮耀》職業聯賽KPL城市賽的冠軍。
簡單和電競的結緣始于三年前,彼時,他當兵退伍回鄉,閑來無事時喜歡打電子游戲。不斷刷新最好成績,讓簡單萌生進入電競行業的想法。剛開始,他和游戲中認識的伙伴組隊,自掏腰包到各大城市打比賽。直到去年年初,簡單加入XQ俱樂部,開始接受專業化的訓練。
“過去我是一個容易急躁的人,成為職業選手后,與隊友共同成長,這讓我有了很大的改變。”簡單覺得,職業電競帶給他最大的收獲是磨礪了性格。他也坦言,在電競選手中,自己是幸運的,“這個行業競爭太激烈了,成為一名優秀的職業電競選手,比考名牌大學要難。”簡單說,進入俱樂部就得“過五關斬六將”,而到了俱樂部后一切也是憑成績說話,淘汰率很高。
幾天前,有外地來的家長找到俱樂部,說兒子喜歡電子游戲,想看看是否有機會往職業化方向發展。簡單和同事了解到男生已經二十多歲了,便把對方勸了回去。“職業電競選手的黃金期很短,一般是16歲到25歲,年齡再大思維和速度就跟不上了。” |