戰略 作為聚合型平臺 各種級別賽事在此上演 翼世紀電競館負責人劉崇瑋告訴記者,因為察覺到電競市場的巨大潛力,嗅到了消費者對于網吧認知的轉變,深耕IT市場多年的百腦匯(福建)電子科技開發有限公司開始將電競館融入商業布局,翼世紀由此創立。 翼世紀把自己看成一個資源聚合平臺:從上游的內容版權,到中游的直播平臺、電競俱樂部、游戲設備公司,到下游的電競愛好者,平臺通過賽事運營,把握住更多資源。“我們希望營造一種電競氛圍,吸引更多熱愛者參與?!眲⒊绗|說。 征峰電競也十分重視氛圍這一要素。“在電競館里,你可以找到打同樣游戲、志同道合的伙伴?!瘪T培明說。 高配置好環境是否意味著高消費?其實不然,本土電競館工作人員介紹,目前收費為每小時5元至10元,與網吧、網咖幾乎沒有差異。自去年開設至今,征峰電競、翼世紀的消費者數量較為穩定,有時還有公司、專業隊伍包場,校園聯賽、城市爭霸賽之類賽事也會在此上演。 前景 正高速發展 我省高校開設首個電競專業 隨著中國隊在亞運會電競表演賽中斬獲2金1銀,電競獲得越來越多人的認可。如今,電競已不再是單純的消遣方式,而是綜合了互聯網、游戲、體育、科技等領域的產業。 據伽馬數據發布的《2018年電子競技產業報告》顯示,中國電競產業正在高速發展,2018年的市場規模或將超過880億元。上月,《電子競技場館運營服務規范》發布,電子競技場館運營服務的基本要求、服務設備設施等有了明確規范。 “這是一個挑戰與機遇并存的產業?!眲⒊绗|說。馮培明透露,在市場需求擴大的同時,對于電競人才的需求也會進一步擴大。本月,虎劍電競與三明相關學校合作的電競專業將“上線”,這也是福建省高校開設的首個電競專業。 名詞 電子競技 電子競技,簡稱“電競”,是電子游戲比賽達到競技層面的體育項目,一般通過電腦、手機、平板電腦等設備進行,游戲包含英雄聯盟、王者榮耀、皇室戰爭、爐石傳說等。 2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2022年,電競將作為正式比賽項目亮相在杭州舉行的第19屆亞運會。 |
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