扎根行業(yè),打磨技術(shù) 早在《哪吒》之前,甚妙動漫就已經(jīng)為國內(nèi)多部知名影視作品提供后期特效制作服務(wù)了。其中,包括動漫電影《年獸大作戰(zhàn)》《盒子總動員2》,電視劇《三只松鼠》《超級飛俠》等在內(nèi)的作品,在業(yè)界都頗具口碑。 “好品質(zhì)和好口碑,這也是《哪吒》團隊找上門的原因。”莊一疆說,今年上半年,對方公司通過業(yè)內(nèi)朋友的介紹找到了甚妙動漫,雙方進行業(yè)務(wù)接洽后,很快就開始了合作。 事實上,甚妙動漫在業(yè)內(nèi)以動作特效制作見長,而這得益于起步早,并擁有一批經(jīng)驗豐富的專業(yè)技術(shù)人才。 2008年,前身為撥浪鼓動漫工作室的甚妙動漫悄然誕生,兩年后“升級”為制作公司,并組建了一支專業(yè)的動漫團隊。 “最開始的幾年,企業(yè)訂單比較少,我們就以動漫培訓和外包為主營業(yè)務(wù),一方面支撐企業(yè)的正常運作,一方面培訓儲備人才。”莊一疆說,憑借堅持,他們成為廈門最早一批的“專業(yè)人才搖籃”,先后為動漫行業(yè)培養(yǎng)和輸出了近百名動畫師。 經(jīng)過10余年的摸爬滾打,甚妙動漫逐漸成長為一家以原創(chuàng)動漫為核心,集策劃、創(chuàng)意、設(shè)計、制作、開發(fā)于一體的專業(yè)動漫團隊,具有高端的3D技術(shù)、成熟的外包能力,以及豐富的三維動畫制作技術(shù)和經(jīng)驗。每年,甚妙動漫都會接到來自全國各地的訂單,將“廈門制造”經(jīng)由動漫的載體傳播到全國。 撒下種子,靜待花開 雖然從培訓和動漫外包服務(wù)起步,但在甚妙動漫創(chuàng)始團隊的心中,始終有一個原創(chuàng)夢。 “影視外包制作只是一個階段,動漫原創(chuàng)才是我們的最終目標,也是團隊保持生命力的根本。”莊一疆說。 目前,甚妙動漫正在著手制作他們的原創(chuàng)作品《萌豬一家》,這是一部適合于4到7歲孩童的動漫作品。動漫圍繞萌豬一家四口,講述了一系列的家庭教育故事。 “為了保證制作的品質(zhì),我們和導演經(jīng)常對一些橋段反復進行推演琢磨,精心打磨劇本。”莊一疆介紹說,《萌豬一家》預(yù)計在今年底完成制作,屆時將在各互聯(lián)網(wǎng)平臺播放。目前,該動漫形象在抖音等短視頻平臺“試水”投放,反響不錯。 實際上,早在2016年,甚妙動漫就嘗試推出了自己的首個原創(chuàng)動漫IP形象——小西幾洛可,并推出了小短片和基于動漫IP的唇膏、表情包等衍生品。 除了劇集動漫,甚妙動漫也瞄準了動漫大電影,團隊正在深度開發(fā)《山海經(jīng)》的故事,希望打造一個強大的國產(chǎn)動漫IP。目前,項目正在架構(gòu)階段。 “中國傳統(tǒng)文化博大精深,民間故事、神話、寓言都是非常好的素材,這些獨具特色的傳統(tǒng)文化給了我們很大的發(fā)揮空間。”莊一疆表示,未來甚妙動漫將把更多的精力投入到原創(chuàng)制作中,“2016年,我們的外包服務(wù)和原創(chuàng)比例為7∶3,今年為6∶4。我們?nèi)詴A粢徊糠滞獍?wù),在高端技術(shù)和項目中磨煉隊伍”。 龍頭引領(lǐng),展翅待飛 經(jīng)過十多年的積累和探索,廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)步向好,以廈門國際動漫節(jié)、軟件園等盛會和園區(qū)為平臺載體,以電子競技賽事、5G“云游戲”、影視動畫特效為特色優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)鏈布局進一步完善。 廈門市工信局統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年,廈門市動漫游戲總收入148億元,在廈門軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的千億產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫游戲產(chǎn)業(yè)占比超過1/10,動漫游戲產(chǎn)業(yè)已成為廈門軟件產(chǎn)業(yè)的主要特色。廈門市共有134家企業(yè)通過了動漫游戲的認定,22家通過國家級動漫游戲企業(yè)的認定。吉比特、四三九九、咪咕等一批龍頭企業(yè)整體實力顯著增強,示范帶動效應(yīng)進一步擴大,產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)步提升。 在業(yè)內(nèi)人士看來,廈門雖然是動漫游戲產(chǎn)業(yè)起步早的城市之一,但是由于缺乏龍頭企業(yè)帶動,產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在一定局限性,“廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)進一步加速發(fā)展,還需要更多資本、人才的匯入以及龍頭企業(yè)的帶動”。 根據(jù)2019年廈門市工信局發(fā)布的《廈門市軟件和信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2018)》,未來,開拓國際市場將是廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要機遇。另一方面,電子競技將成為廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點。 |
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