?廈理工學子設計益智桌游科普海洋文化
2022-05-26 15:23:59? ? 來源: 東南網 責任編輯: 劉學佳 我來說兩句 |
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孩子們嘗試《奇妙探海記》游戲棋(廈門理工學院供圖) 東南網5月26日訊(通訊員 林丹 溫馨睿 李婧)當桌游與海洋元素相碰撞,會激發什么火花?近日,在廈門集美區大畫藝術館科普沙龍和廈門沙坡尾活態展示館海洋文化公益課堂上,來自廈門理工學院2018級網絡與新媒體專業的陳小芃、林祎君和劉麗萍三名同學利用自己的畢設作品《奇妙探海記》游戲棋,與孩子們一同開啟了探索“廈門灣+桌游”的奇妙碰撞之旅。 《奇妙探海記》是廈門理工學院學子打造的首款以廈門灣為原型的海洋文化科普類游戲棋,目前已入選福建省科技周活動項目。該款游戲棋適合6-9歲的兒童參與,玩家通過丟骰子獲得前進步數,游戲過程中,設置生物卡、問答卡、機遇卡、漁具卡等通關道具,最早完成整個海灣路線的人獲勝。 “通過這款桌游,玩家可以在15-20分鐘內逐漸熟悉海洋生物科普、氣候條件對捕撈的影響、海洋生態保護等相關知識。”該款桌游創作者之一林祎君說道。林祎君從小在廈門瓊頭漁村長大,耳濡目染下對廈門這片海洋懷著深厚的感情。然而,隨著海岸帶經濟的快速發展,海洋生態環境日益惡化,“這是人們忽略了自然規律,缺乏海洋保護意識的表現。”于是,林祎君和她的畢設小組成員決定以廈門灣為主題,結合新媒體專業所學,以兒童喜聞樂見的“游戲棋+科普短片”的形式,向孩子們科普廈門海洋文化。 “我們的目標是將《奇妙探海記》作為廈門的城市名片,體現廈門灣的特色海洋生態環境,并借助此次機會,希望能讓更多人重視問題,做到親海、知海和愛海。”林祎君說。 從游戲棋的設定到畫稿,再到衍生產品的策劃與設計,三位同學一步步將想法付諸實踐,將策劃變成現實,并在科普公益課堂上獲得了孩子們的喜愛。“小朋友們的學習熱情和互動積極性也感染著我們,喚起了我們做這個選題的初心。”陳小芃感慨道。 “這組同學的選題從漁村來,再回到海洋去,不但有很好的創意性和地方特色,而且找到一種‘線上傳播+線下游戲’的科普方式。”該項目指導老師、廈門理工學院影視與傳播學院副院長余霖表示,學校網絡與新媒體專業特點就是鼓勵學生們將所學應用到現實生活中,該款游戲在眾多的海洋主題科普形式中另辟蹊徑,找到了桌游這樣一個廣受青少年兒童喜歡的方式,可以讓更多家長和學校接受,具有較高的推廣價值。 |
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