集美企業參與《黑神話:悟空》制作
2024-09-05 16:55:34? ? 來源: 集美報 責任編輯: 李霖 我來說兩句 |
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集美企業參與《黑神話:悟空》制作 位于集美后溪的“翼次方”是制作方游戲科學的供應商 現象級的國產游戲《黑神話:悟空》,引發了各界對游戲產業的高度關注。你知道嗎,《黑神話:悟空》的背后,有集美企業參與了制作。位于集美后溪的廈門翼次方文化傳媒有限公司(以下簡稱“翼次方”)作為《黑神話:悟空》制作方游戲科學的供應商,參與了鶴仙官、蜻蜓精、賽太歲、石敢當和雙頭鼠精等五個游戲角色的建模和材質渲染。 “游戲科學是2020年聯系到我們的,當時項目已完成了角色的設計,需要我們把部分角色制作成三維的效果。”翼次方創始人董超透露說。董超從事CG創作已有十多年,所創辦的翼次方專注于建模、動畫、特效,已服務包括《王者榮耀》《斗羅大陸》等知名游戲在內的數百個項目,在業內小有名氣。 董超說,《黑神話:悟空》的風格放在整個國內游戲市場來說較為少見,“游戲具有東方魔幻色彩,角色以怪物為主,對細節的把控要求高,不確定性也多。”面對挑戰,翼次方與游戲科學密切配合,反復摳細節。比如,為了使蜻蜓精角色的造型建模效果更為逼真,翼次方搜索了大量的昆蟲照片,觀察昆蟲的臉部和胸腔,結合角色原畫的筆觸確定細節。 從平面到三維,慢工出細活。董超介紹,一個角色的建模周期是一個半月到兩個月,團隊采用并線作戰,最終用時近五個月完成了蜻蜓精等五個角色的建模和材質渲染工作。 游戲制作上的精益求精,不僅能呈現出優秀的中華文化藝術,也助推該作品得到了全球玩家和業界的認可。董超認為,《黑神話:悟空》的成功給了從業者更多信心,同時也將帶動國產游戲軟硬件技術的進一步革新。(記者 郭妮妮 來源:集美報) |
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