數字音樂領域大咖在廈門湖里暢談產業發展趨勢
2024-09-14 11:37:17? ? 來源: 廈門日報 責任編輯: 鄒玒 我來說兩句 |
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廈門日報訊(文/記者 莊筱婧 陸曉鳳 通訊員 陳瑜瑾 徐曉曦 圖/湖里區委宣傳部 提供)9月12日至13日,在湖里區舉辦的2024中國數字音樂產業大會上,行業大咖帶著各自的洞見與經驗,帶來一場又一場關于數字音樂的熱烈討論和思想火花的碰撞。 爆款游戲《黑神話:悟空》音樂創作背后有哪些故事?AI對音樂創作存在哪些利弊?數字技術將如何改變音樂節形式?本報記者采訪了8082Audio工作室創始人李佳騏、北京迷笛音樂學校創辦人張帆等來自不同領域的產業專家,了解他們對數字音樂產業發展的見解。 人物名片 李佳騏 8082Audio工作室創始人,音樂制作人、聲音設計師,參與制作《王者榮耀》《魂斗羅·歸來》《開心消消樂》《使命召喚手游》等游戲作品,負責游戲《黑神話:悟空》整體音頻工作。 8082Audio工作室創始人李佳騏: 游戲像一場演出 音樂就像吉他手 初見李佳騏,他像個典型的“I人”(泛指內向的人)——看到眼前的媒體和攝像機,不好意思地笑了又笑,半佝著背坐下后,又不太習慣地搓了搓手。但聊起他最愛的游戲和音樂,他卻很快打開話匣子,變身“E人”(泛指外向的人),眼里充滿光。 談年齡對工作影響 “年齡意味著積淀,我期待將20年工作經驗進行總結,放到未來的工作中” 記者:您的工作室名字很有意思,為什么叫“8082”? 李佳騏:我是1982年出生的,我的合伙人是1980年出生的,于是就給工作室取名“8082”。“40+”,大家可能普遍覺得在這個行業算大齡,但我得替我這個年齡的人說兩句話。我認為有一些東西,比如經驗、技術,對文化的理解,需要年齡才能沉淀。我很喜歡一款叫《塞爾達》的游戲,用非常卡通、輕松的方式呈現很有深度的內容,而他們的核心開發者平均年齡50歲。在8082Audio工作室或是《黑神話:悟空》項目組,核心團隊不少成員年紀或許大些,但在我看來正合適。 年輕有年輕的優勢,年長也有年長的經驗。我現在42歲,還期待著能把我之前將近20年的工作經驗總結下來,放到我未來的工作里面去,我會很享受這個過程。 談游戲與音樂關系 “音樂與游戲是相互配合的,各自找準定位,把該做的做到做好” 記者:很多人認為,游戲配樂只是游戲的一部分,大都不能獨立存在。但《黑神話:悟空》不少曲子單獨成為爆款。您怎么看待音樂在游戲中發揮的作用? 李佳騏:音樂在影視和游戲作品里,大部分時候確實是輔助性的,但我經常說,游戲很像一場演出,而音樂像吉他手——我們不是主唱,但一場演出歌手不可能從頭唱到尾,要有前奏、間奏,有歌手和樂手的互動。到間奏的時候,吉他手走到臺前彈了一會兒,然后又退回來,歌手再上去唱,就像“呼吸”一樣自然。 《黑神話:悟空》里有些音樂被大家感知到,是因為有時候“吉他手”走到前面去了,在聚光燈下被大家“看到”。音樂對游戲的作用,其實是相互配合的過程,各自找準定位,把該做的都做到、做好。 重要的是,整個項目組要互相信任和配合。我和游戲制作人馮驥認識很久了,以前就是同事,后來也經常合作。在這個項目里,我感受到了彼此的信任,很有成就感。這個工作交給我做,別人基本上就不太會指手畫腳。當然,帶來的壓力就是,如果我沒做好會覺得愧對包括馮驥在內的這些老哥們的信任,所以要努力做好。 |
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