開心農場"歇菜" 廈游戲企業:再別想1款游戲吃到飽
做游戲 不賺錢的比比皆是 在廈門業界看來,“開心農場”的失敗,大背景是手機游戲、網頁游戲市場對社交游戲生存空間形成擠壓,社交游戲“正在面臨一場危機”。 “你看,以前玩‘偷菜’的那些人,前段時間都跑去玩‘植物大戰僵尸’,現在又都來‘打飛機’了。”廈門某網頁游戲運營商朱先生說,隨著智能手機的普及,手游行業發展異常迅猛,玩家們并不擔心沒有好游戲陪伴。 “沒有多少技術含量,新鮮感一過,玩家肯定會審美疲勞。”廈門煌享軟件科技有限公司總經理胡文生說,社交游戲最佳生命周期往往只有6個月左右。 事實也是如此。通過APP在中國公布的榜單發現,2012年1月份進入TOP1000的游戲產品,到2013年2月份只剩下19%。以廈門某網游企業開發的《成吉思汗》、《帝國在線》為例,或因游戲自身問題,或因玩家太少,都在上線沒多長時間便宣告死亡。 不創新 手游的日子也不好過 也正因為新游戲層出不窮,對于游戲創作研發企業而言,想靠一款游戲吃到飽的日子也已經一去不復返,時刻想著創新推新才是生存之道。 胡文生說,現在網游企業的運作模式是,游戲開發商研發產品,然后賣給運營商運作。對開發商而言,產品賣得出去就賺錢;對于運營商而言,產品如果不能賺錢或賺錢能力太差,就不會再讓其在線上待著。 “誰創新不足,誰就得被市場拋棄,每年‘死’一批游戲是很正常的事。”游戲運營商朱先生說,就拿當前很火的網頁游戲和手機游戲來說,雖然去年市場規模已近百億元,環比增長達76.6%,但能被記住的游戲又有幾個? “其實,網游行業屬于高風險投資,能夠賺錢的永遠是極少數,很多游戲開發出來后都是默默無聞,甚至連成本都收不回來。” 360副總裁陳杰也表示,2013年上半年,手游一個月能新出幾十款甚至上百款新的游戲,但存活率僅有5%,能夠真正賺到錢的則僅為2%-3%。大量手游與游戲公司將在這一輪熱潮退去后遭遇失敗。 |
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