【數字】
●2008年,廈門動漫游戲產業產值5.2億元。
●2014年,廈門動漫游戲產業產值80億元(6年間增長15倍)。
●2015年1月-6月,重點監測的動漫游戲企業銷售收入達32.5億元,利潤5億元,稅收達1.3億元,同比增長30%。
●至2014年,共有101家企業通過市級動漫游戲企業認定,其中21家通過國家動漫企業認定,行業銷售收入年平均增長率超過40%。
在第七屆廈門國際動漫節上,各種動漫產品令人目不暇接。
精彩紛呈的動漫角色扮演。
廈門日報訊(文/本報記者 林露虹 圖/本報記者 姚凡 (資料圖片))今天,一年一度的廈門國際動漫節又將上演。動漫節作為廈門的一張亮麗名片,為海內外動漫游戲企業、專業人士和業余愛好者提供了同臺競技、展示交流、合作共贏的平臺。伴隨著廈門國際動漫節的成長,廈門動漫游戲產業經歷了從小到大、由弱到強的迅猛發展。可以說,動漫節不僅是動漫游戲迷們的狂歡節,更是促進廈門動漫游戲產業發展的重要平臺。那么,今年的動漫節有哪些亮點和特色?廈門動漫游戲產業快速發展的動力何在?未來產業發展的愿景是什么?記者日前就這些問題采訪了動漫節主辦方市經濟和信息化局局長柯繼安。
【談本屆動漫節】
亮點紛呈,三大精彩賽事將登場
許多觀眾興致勃勃地在展會上的合影區與動漫人物合影留念。
柯繼安介紹說,今年動漫節有三大賽事,七項主要配套活動。與往年相比,動漫節活動內容更加豐富多彩,境內外參與者更加廣泛,行業影響力進一步提高。
一是質量和數量同步提升。在動漫節系列活動中,“金海豚”動畫作品大獎賽是一塊“金字招牌”。“今年大賽參與人數更多,作品質量也比往年有了大幅提升。”柯繼安說,組委會今年共收到境內外46個國家和地區的2947部參賽作品,與上屆相比,增長了5.97%,其中境外作品比增33.18%。多數評審專家認為,本屆參賽作品“數量多、質量高、制作精美、創意獨特”。
二是游戲與動畫同臺競技。與往年相比,今年的動漫節將更突出“游戲”元素。“我們相信,‘互聯網+’時代將給動漫游戲產業帶來新的機遇,而游戲將是產業發展的增長點。因此,今年我們在原先動畫講壇的基礎上增加并突出游戲講壇,邀請到12位國內外知名專家和行業精英現場分享做大做強動漫和游戲產業的經驗和體會。進一步加大對游戲開發大賽的支持力度,在參賽選手展示游戲作品創意的同時,吸引、挖掘游戲創作人才。”柯繼安說,此外,今年動漫游戲與技術展示會的展館面積擴大到2.7萬平方米,游戲和動漫將同臺展出,微軟、騰訊、百度、土豆網等多家知名動漫游戲企業是首次參展,而中國移動、騰訊網游、福建網龍等企業還將聯手舉辦游戲爭霸大賽。
三是對接促合作多方共贏。目前已促成20多家企業、6個合作項目將在動漫節啟動儀式上簽約。柯繼安介紹說,“‘大眾創業,萬眾創新’是經濟發展的新引擎,因此,本屆動漫節增設了創投專區,方便創業者與投資人互動交流。此外,動漫游戲產業對接會將新增人才對接、出版交流、精品路演等多項專題活動。我們希望為動漫游戲企業搭建平臺,促進企業對接交流,實現合作共贏。”
【談產業發展】
政府助力,動漫游戲產業越做越強
Cosplay展示區的名家現場簽售活動。
動漫節見證著廈門動漫游戲產業發展的榮耀,也是產業發展的直接推動力之一。可以看到,廈門動漫游戲產業越做越強的背后,離不開廈門對軟件和信息服務業,特別是動漫游戲這一細分領域的支持和引導。
“每家動漫游戲企業都會經歷孵化、成長和規模化的階段,這其中,政策引導和扶持很重要。”柯繼安說,廈門在全國較早出臺鼓勵動漫游戲產業發展的專項政策,支持企業技術創新,產品創優,資源整合,快速發展。2007年至2014年,累計撥付專項扶持資金超過5000萬元。同時,廈門注重完善產業發展環境,投資建設了數字媒體、軟件技術、思科網真等公共技術平臺;建成軟件園二期,并將其核心區作為動漫游戲產業集中區,促進產業集聚發展。而且,在建的軟件園三期占地10平方公里,規模為二期的十倍,將為廈門包括動漫游戲在內的軟件和信息服務業提供充裕的發展空間。目前,廈門軟件園已成為明星園區,先后被授予國家動畫產業基地、軟件和集成電路人才國際培訓基地、海峽國家數字出版產業基地、福建省創意產業重點(園區)基地等稱號,躋身骨干軟件園區十強之列。
值得一提的是,無論在政策引導、還是園區載體的建設上,廈門都重點支持創新型平臺企業及其合作企業的發展。在柯繼安看來,做強做大龍頭企業,延伸產業鏈條,形成產業集群,是廈門動漫游戲產業的發展路徑。在四三九九、飛魚科技、吉比特等龍頭企業的帶領下,廈門動漫游戲企業近年呈現爆發式增長。先后有2家公司入選國家規劃布局內的重點軟件企業,7個游戲作品入選“中國民族網絡游戲出版工程”。
此外,吸引、培養人才,也一直是廈門動漫游戲產業政策關注的焦點。柯繼安說,廈門不僅撥出資金支持專業人才培訓,還在市政府“海納百川”人才計劃的大框架下,為企業高級人才引進給予大力支持。
【談未來規劃】
建成國家動漫游戲產業聚集高地
Cosplay展示區的表演秀。
數據顯示,截至2014年,共有101家企業通過市級動漫游戲企業認定,其中21家通過國家動漫企業認定,行業銷售收入年平均增長率超過40%。“移動互聯網的快速發展以及“互聯網+”的提出,使動漫游戲產業迎來了新機遇,廈門將抓住這一機遇,大力促進動漫游戲產業規模的提升。”柯繼安表示,今年廈門動漫游戲產業產值將突破100億元,2016年爭取達到150億元,年均增速保持在35%以上。
企業是動漫游戲產業發展的市場主體。柯繼安表示,廈門將積極培育一批骨干龍頭企業。在未來兩三年內,爭取實現年收入突破百億的動漫游戲企業1家,10億元以上企業5-10家,使廈門成為國內動漫游戲產業重要城市之一。
動漫游戲產業的發展,是廈門軟件和信息服務業的一個縮影。柯繼安表示,創建“中國軟件名城”、創建“信息消費示范城市”,是美麗廈門轉型升級的必然要求。
柯繼安表示,在“十三五”時期,作為廈門軟件和信息服務業的主管部門,市經信局將根據國家和省市發展的戰略要求,主動融入21世紀海上絲綢之路和福建自貿試驗區建設,踐行“美麗廈門”戰略規劃和“數字福建”總體實施方案,以“兩化融合、應用促進”為手段,推進廈門軟件和信息服務業快速發展,爭創最具特色的“中國軟件名城”、“智慧名城”和“信息消費示范城市”。力爭到2018年,培養一批具有全球競爭力的大型軟件和信息服務企業,形成自主創新活躍、產業要素資源有效整合、產業結構合理、產業鏈條完整的軟件產業體系,軟件和信息服務業的業務收入力爭超過1600億元;在動漫游戲、信息安全、IC設計、數字家庭與信息消費、北斗應用、云計算與大數據等領域,以及對臺產業合作等方面形成鮮明特色和優勢。
【企業展示】
>>咪咕動漫
中國移動在動漫領域的唯一運營實體——咪咕動漫有限公司于今年4月在廈門軟件園二期掛牌。咪咕動漫的前身是2010年落戶廈門的中國移動手機動漫基地。咪咕動漫成功對接了28個國內其他地區的動漫基地,引入了迪士尼等700家內容合作伙伴,獲得喜羊羊等2600多個形象授權,手機動漫上線作品達25萬集(冊),是國內目前最大的動漫發行平臺。
最新數據顯示,咪咕動漫業已累計簽約合作伙伴1354家,獲得授權形象近4000個,在線正版動漫作品超35萬集,適配終端兩萬多款,僅2014年就為社會創造了27.7億元的價值,而截至2015年上半年平臺收入規模業已超過16.6億,月均活躍用戶數達1.1億。
>>翔通動漫
成立于2003年的翔通動漫,是中國大陸最早涉足手機動漫的企業之一,旗下擁有包括綠豆蛙、酷巴熊、功夫包子、萌萌熊、愛心哥在內的一千多個形象,是目前擁有動漫版權形象最多的公司。
在翔通動漫品牌大家族里,萌萌熊和愛心哥屬于“新人”,都是2014年上線的動漫形象,截至目前,二者的點擊下載量分別突破1000萬次和800萬次。
除了在動漫版權形象上下功夫,翔通同時注重動漫與游戲的融合,把動漫產業鏈覆蓋至端游、頁游、手游等多個平臺。據了解,翔通動漫旗下的網游運營平臺“敢玩網”,成立至今用戶已累計超過1000萬,成為大陸眾多網絡游戲平臺中的后起之秀。翔通動漫2015年重金打造的手游平臺也在逐步實施中。
目前,翔通動漫品牌受眾已超過10億人,網絡用戶訪問流量累計超過30億次,手機用戶訪問流量累計超過15億次。
>>哥們網(趣游集團)
今年3月,趣游向國家工商總局申請建設成立了“哥們網科技有限公司”。新品牌新征途,按計劃,哥們網將充分發揮自身優勢,與產業鏈上下游企業開展廣泛合作,優化上下游產業鏈資源,提升精細化管理水平,做精品頁游平臺、產品。哥們的愿景是:立足中國,打造全球有影響力的頁游產業鏈。
今年5月,哥們網重磅推出歷時2年、全程自主研發的原創IP新作《天書世界》游戲。5月5日的全球公測,承載人數節節攀升,《天書世界》日均在線人數已經突破20萬,日收入流水已突破350萬大關,5月榮登游戲開服榜首。目前,該款游戲開服數仍不斷增加。
【同步新聞】
廈門動漫游戲產業 6年增長15倍
廈門是我國動漫游戲產業的重要集聚地,無論是企業規模、產品數量和質量都呈逐年上升趨勢。在移動互聯網時代,動漫游戲企業積極擁抱互聯網,推進網游、手游和各種衍生品的研發,形成矩陣式的多元產業鏈。2008年,廈門動漫游戲產業產值5.2億元,2014年,廈門動漫游戲產業產值80億元,6年間增長15倍。目前,廈門已經匯集了咪咕動漫、四三九九、飛魚科技、吉比特、翔通動漫、趣游網絡等一批知名企業。
利好政策 打造營商環境
2006年,廈門在全國較早出臺《關于推動廈門動漫產業發展若干意見》,通過認定動漫企業,進行專項政策扶持,2007年-2014年累計撥付專項扶持資金超過5000萬元,對培育動漫游戲產業發展、促進招商引資起到積極作用。同時,廈門著重培育軟件園載體平臺,廈門軟件園先后被授予國家動畫產業基地、海峽國家數字出版產業基地、福建省創意產業重點(園區)基地等稱號。
宜商宜居的自然環境和人文氣息讓更多的動漫游戲人才會聚廈門。2014年,有101家企業通過廈門的動漫游戲企業認定,其中21家通過國家動漫企業認定,從業人員上萬人。
辦動漫節 搭建產業對接平臺
七年來,廈門軟件園的跨越發展,與動漫節的推動密不可分。動漫節這一平臺,吸引了咪咕動漫、天翼愛動漫、福建聯通動漫運營中心等三大通信運營商的動漫基地相繼入駐廈門。其中,中國移動手機動漫基地——咪咕動漫2014年產值達27.7億元,是目前國內最大的動漫發行平臺。上述企業入駐軟件園,吸引了更多的內容提供商、制作商聚集廈門,使得移動新媒體動漫游戲成廈門動漫產業新亮點。
龍頭企業 帶動形成產業集群
做大做強龍頭企業,延伸產業鏈條,形成產業集群,可以說是廈門動漫游戲產業的一大發展路徑。在四三九九、飛魚科技、吉比特、翔通動漫、極致互動等龍頭企業的帶領下,廈門游戲企業近年呈現爆發式增長。先后有2家公司入選國家規劃布局內的重點軟件企業,7個游戲作品入選“中國民族網絡游戲出版工程”。
【相關鏈接】
歷屆動漫節回顧
動漫節已走過7個年頭。7年來,不斷攀升的數據,不斷豐富的內容,往來嘉賓觀者的好評,都佐證著這一動漫盛宴的成功。這份榮耀和欣喜,并非一蹴而就。廈門國際動漫節的發展歷程,是一年一年實踐夢想,拾階而上的成長史。
第一屆:2008年11月1日至5日,第一屆廈門國際動漫節在廈門軟件園成功舉辦。策劃推出“金海豚”獎、“動畫講壇”等金牌項目。
第二屆:2009年10月30日至11月3日,廈門國際動漫節邁入第二個年頭,這一年它創造了一項紀錄——成為中國首個國際動畫協會推介的示范性動漫節,也是唯一一個僅舉辦一屆便入選的動漫節。
第三屆:2010年11月4日至7日,在廈門軟件園成功舉辦,首次吸引業內人士、高校學生、普通市民近20萬人次參與。
第四屆:2011年11月4日至7日,第四屆廈門國際動漫節首次走出軟件園,在廈門文化藝術中心舉辦,并實現了兩岸首次合作。同時,參展企業中出現更多境外企業的身影。
第五屆:2012年10月26日至10月29日,第五屆廈門國際動漫節移師廈門國際會展中心,廈門國際動漫節的影響力和知名度進一步提升。本屆動漫節展館面積達到1.6萬平方米,是上屆展館面積的近三倍。展會成果豐碩,企業簽約50項,協議金額4.3億,增幅近100%。
第六屆:2013年10月25日至28日,第六屆廈門國際動漫節在廈門國際會展中心舉辦。動漫節邀請一批名家大腕擔任“金海豚”獎評委和動畫講壇演講嘉賓。其中,國際動畫協會主席Ed Desroches親自擔任評委主席。本屆動漫節首次實行售票制,開始了市場化探索的第一步。本屆動漫節吸引12萬人次參與。
第七屆:2014年8月15日至8月19日,第七屆廈門國際動漫節在會展中心M、R、Q廳舉行。這年的動漫節首次調整到暑期舉辦,展館面積2.6萬平方米,比上年擴大了60%,達歷屆之最。本屆動漫節將目光投向火爆的動漫游戲產業:除了新增“金海豚”游戲開發者大賽之外,還舉辦了為期五天的動漫游戲與技術展示會。
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